Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.83
62%
Posse da bola
38%
5
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
3
19
Chutes totais
10
9
Chutes dentro baliza
6
6
Chutes de baliza
2
12
Chutes dentro da Área
6
7
Chutes fora da Área
4
2.77
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
2.9
4
Tiros bloqueados
2
1
Gols de cabeça
0
33
Toques na área adversária
15
2
Offsides
2
10
Pontapés Livres
5
8
Pontapés de canto
5
30
Jogue dentro
20
5
Faltas
10
0
Erros que levaram a gol
1
2
Cartões amarelos
0
58
Duelos vencidos
40
13/16 (81%)
Desarmes
12/16 (75%)
9
Interceptações
7
449/526 (85%)
Passes
247/326 (76%)
50/71 (70%)
Passes Longos
33/69 (48%)
110/146 (75%)
Passes no terço final
35/72 (49%)
1.44
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
1.21
10/27 (37%)
Cruzamentos
4/13 (31%)
4
Guarda-redes salva
5
2.9
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
2.77
0.9
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-1.23
1.59
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
0.54
66%
Posse da bola
34%
2
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
2
11
Chutes totais
5
7
Chutes dentro baliza
3
2
Chutes de baliza
1
8
Chutes dentro da Área
3
3
Chutes fora da Área
2
2.66
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
0.99
2
Tiros bloqueados
1
1
Gols de cabeça
0
16
Toques na área adversária
10
2
Offsides
2
4
Pontapés Livres
2
5
Pontapés de canto
2
13
Jogue dentro
9
2
Faltas
4
0
Erros que levaram a gol
1
1
Cartões amarelos
0
23
Duelos vencidos
15
7/8 (88%)
Desarmes
1/5 (20%)
3
Interceptações
2
252/287 (88%)
Passes
118/149 (79%)
32/38 (84%)
Passes Longos
17/33 (52%)
64/79 (81%)
Passes no terço final
15/31 (48%)
1.03
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.62
7/15 (47%)
Cruzamentos
2/6 (33%)
3
Guarda-redes salva
4
0.99
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
2.66
0.99
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
-0.34
1.03
Gols esperados (xG)
Gols esperados xG — mede a qualidade de uma chance de gol e a probabilidade de se transformar em gol. Calculado com base em localização do chute, ângulo, distância, tipo de assistência e pressão defensiva. Cada finalização recebe valor de 0 a 1; o xG total da equipe é a soma de todos os chutes. Um pênalti geralmente vale ~0.79–0.80. Maior xG = melhores chances, independentemente de os gols terem sido convertidos ou não.
1.29
58%
Posse da bola
42%
3
Grandes chances
Grandes chances — contam oportunidades claras de gol onde um gol é altamente esperado. São situações como um contra um com o goleiro, chutes de curta distância com pouca pressão defensiva ou chutes para o gol vazio.
1
8
Chutes totais
5
2
Chutes dentro baliza
3
4
Chutes de baliza
1
4
Chutes dentro da Área
3
4
Chutes fora da Área
2
0.11
xG no alvo (xGOT)
xG no alvo (xGOT) — mede a probabilidade de um chute no alvo resultar em gol. Diferente do xG (que avalia a chance antes do chute), o xGOT avalia a execução — colocação do chute, posição do goleiro etc. — após o chute ser realizado. Apenas chutes no alvo são incluídos, cada um com valor de 0 a 1. O xGOT total da equipe é a soma de todos os seus chutes no alvo.
1.91
2
Tiros bloqueados
1
17
Toques na área adversária
5
6
Pontapés Livres
3
3
Pontapés de canto
3
17
Jogue dentro
11
3
Faltas
6
1
Cartões amarelos
0
35
Duelos vencidos
25
6/8 (75%)
Desarmes
11/11 (100%)
6
Interceptações
5
197/239 (82%)
Passes
129/177 (73%)
18/33 (55%)
Passes Longos
16/36 (44%)
46/67 (69%)
Passes no terço final
20/41 (49%)
0.41
Assistências esperadas (xA)
Assistências esperadas (xA) — mede a probabilidade de um passe concluído se tornar assistência para gol. Avalia a qualidade do passe com base em fatores como colocação, trajetória, velocidade, posição do receptor, pressão defensiva e contexto ofensivo geral. Cada passe-chave recebe valor de 0 a 1; o xA total de um jogador ou equipe é a soma desses valores. Maior xA indica melhor criação de chances, mesmo se o chute subsequente for perdido ou defendido.
0.59
3/12 (25%)
Cruzamentos
2/7 (29%)
1
Guarda-redes salva
1
1.91
xGOT enfrentado
xGOT enfrentados — número total de gols que um goleiro seria esperado a conceder com base no volume e qualidade dos chutes no alvo enfrentados. A qualidade de cada chute é avaliada por fatores pós-chute: colocação, posicionamento do goleiro, velocidade do chute etc. xGOT enfrentados para uma equipe equivale ao xGOT total do adversário em chutes no alvo. Serve como referência para calcular Gols Prevenidos.
0.11
-0.09
Gols evitados
Gols evitados mede quantos gols um goleiro evitou em comparação com o esperado. É calculado como a diferença entre o xGOT Faced (o total de expected goals pós-chute de todas as finalizações no alvo enfrentadas) e o número real de gols sofridos (excluindo gols contra). Um valor positivo alto indica desempenho acima da média. Um valor negativo significa que foram sofridos mais gols do que os chutes “mereciam”.
Jogo do Odense FC vs Esbjerg fB FC hoje em 23 de Maio 2025 às 13:00. Toda a informação interessante pode ser encontrada num único local, como a pontuação de jogo do Odense FC x Esbjerg fB FC, resultado do jogo, estatísticas, transmissão em direto, e datas de jogos futuros.
Assista à match hoje em boa qualidade ou acompanhe a transmissão de texto do duelo dos times de futebol.
Informações sobre o jogo do Odense FC vs Esbjerg fB FC hoje e as equipes
Resultado Odense FC vs Esbjerg fB FC e informações em jogos futebol recentes:
Odense FC - Esbjerg fB FC (20.06.2025 | 20 Jun 2025 | 20/06/2025) 1:2 Jogos Amigáveis de Clubes
Odense FC - Esbjerg fB FC (23.05.2025 | 23 de Maio 2025 | 23/05/2025) 4:2 1ª Divisão
Esbjerg fB FC - Odense FC (11.04.2025 | 11 Abr 2025 | 11/04/2025) 0:6 1ª Divisão
Odense FC - Esbjerg fB FC (26.10.2024 | 26 Out 2024 | 26/10/2024) 2:1 1ª Divisão
Esbjerg fB FC - Odense FC (20.07.2024 | 20 Jul 2024 | 20/07/2024) 1:2 1ª Divisão
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Últimos jogos jogados das equipas:
Odense FC
Odense FC - Vejle (17.05.2026 | 17 de Maio 2026 | 17/05/2026) Parque Energético da Natureza 0:1 Superliga
Randers - Odense FC (11.05.2026 | 11 de Maio 2026 | 11/05/2026) Capheus Park Randers 2:2 Superliga
Odense FC - Silkeborg (03.05.2026 | 03 de Maio 2026 | 03/05/2026) Parque Energético da Natureza 2:3 Superliga
Fredericia - Odense FC (26.04.2026 | 26 Abr 2026 | 26/04/2026) Parque Monjasa 0:2 Superliga
Copenhaga - Odense FC (22.04.2026 | 22 Abr 2026 | 22/04/2026) Telia Parken 2:1 Superliga
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Esbjerg fB FC
Esbjerg fB FC - Lyngby (31.05.2026 | 31 de Maio 2026 | 31/05/2026) 2:1 1ª Divisão
Hvidovre IF - Esbjerg fB FC (25.05.2026 | 25 de Maio 2026 | 25/05/2026) 1:4 1ª Divisão
Hillerod - Esbjerg fB FC (16.05.2026 | 16 de Maio 2026 | 16/05/2026) 1:1 1ª Divisão
Esbjerg fB FC - Kolding IF (09.05.2026 | 09 de Maio 2026 | 09/05/2026) 3:0 1ª Divisão
Esbjerg fB FC - AC Horsens (30.04.2026 | 30 Abr 2026 | 30/04/2026) 0:1 1ª Divisão
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